C#のお勉強

として、簡単なブロック崩しの原型みたいなのを作ってみる。
いまさらだけど、Visual Studioはすごいねぇ。インターフェースビルダ上で部品をダブルクリックするだけで、イベントハンドラの雛形コードを生成してくれるし。
なんというか、Visual Studioは、言語・ライブラリの複雑さをツールでカバーしているような感じ。
ちなみに、「タイマー割り込み→ボールの移動と当たり判定→再描画」とかで作ってみているが、正しいやり方なんだろうか?(^^;