2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

今日の三国志大戦

3勝1敗。デッキを天啓・新手腕・文欽・韓当・孫桓・潘璋の6枚デッキで試す。手腕→弱体徒弓のコンボが強い。1敗は袁軍相手に武力勝負してみたせいなので、このデッキ強いかも。…とデッキを変えた当初はいつも思う(^^;

今日の三国志大戦

2勝2敗。うーん、やはり勝ちパターンが無いのがつまらんなぁ…。

ちょっとデバッグ

してコミット

今日は休憩

GTKの本など注文してみる。

pards.sourceforge.jpからのリンク

PARDSカテゴリのみにしました。あそこから飛んできて、三国志大戦がどうとか言っててもなぁ、ということで。

インタラプトの実装・コミット

をしました。 前の記事(2007-03-01 - t-arakiの日記)で、read()とかのAPIを変えずにインタラプトを実現する、とか書きましたが、それはあきらめました。orz というのは、操作が成功したかどうかが、「インタラプトがあったか」を調べるだけではわからない…

今日の三国志大戦

あれ、昨日の日記が登録されていない。orz 昨日は4勝5敗でした。 で、今日は2連敗。orz 開幕蜀軍大攻勢→鮑三娘×2で落城したよ。赤壁で対応したら、焼け残りが鮑三娘で回復…。天啓が正解だったか。

今日の三国志大戦

天啓・赤壁・黄蓋・旧手腕・ハンショウで徳5に復帰。というか危うく徳3に落ちるところだったヨ。 できるだけ同じ徳の人としか当たらなくなったのが、徳が上がりにくくなった原因かしら。 あと、変なデッキに当たるのも勝率が下がる原因。昨日は大虎に流星落…

今日の三国志大戦

1勝3敗で徳4に降格。明らかに壁が…。 次は赤壁入れて、スタンダードなデッキでチャレンジするか。 アクエリはコンピュータ相手でも勝つのに苦労するんだが、何か間違っているのか?

システムコール実行時にシグナルを受けた際の動作

インタラプトの実装を考えている中で、システムコール実行中でブロックしている際(例えばreadで読み出しを待っている)に、シグナルを受けるとどうなるか調べてみた。 というか、元々はシグナルを受けても、シグナルハンドラ実行後、続きを行うものだと思っ…

今日の三国志大戦

3連敗。orz この辺に確実に壁が…。次はまたR陸遜入れてやってみるかな。 アクエリも1度だけやってみたけど、やはりゲーム性が良くわからず…。棒立ちになってるキャラクターとかが出てしまうし(ってこれは三国志大戦も初心者の頃はそうだったが)。

今日の三国志大戦

また、徳5→徳4→徳5のループ orz モチベーション下がるわぁ (^^; 流行のデッキは高知力が多いので、武力底上げというコンセプトで、LE甘寧・天啓・新or旧手腕・黄蓋・孫桓で試し中。

アクエリアンエイジオルタナティブ

やってみた。んー、ゲーム性は三国志大戦とはずいぶん違うなぁ。よりアクション志向のような。 相手プレイヤー(マインドブレーカー)にダメージを与えることが目的。三国志大戦の士気に相当するものもあるんだけど(エナジー)、これはカードを登場させる(…

今日は休憩

Zzz...

アクエリアンエイジオルタナティブ

ゲーセンに寄ったらアクエリアンエイジオルタナティブが出てました:アクエリアンエイジオルタナティブ ゲームは三国志大戦っぽいんだけど、カードイラストがおおむね女の子というのがなんとも。 カードを置くテーブルもスクリーンになっているのが新しい。…

GCのある言語でPARDSのような処理

ができないものかちょっと考えてみる。今のPARDSの実装のようにforkを使ってしまうと、GCが起こるとメモリの全コピーが起ってしまうので効率を考えると難しそう。しかも、GCがある言語だと、たくさんメモリを確保し勝ちだし。 そう考えると、PARDSのようなセ…

今日の三国志大戦

いろいろあって、徳5→徳4→徳5.つーか、やりすぎでは > 俺 皆、新カードに慣れてきたのか、手ごわい相手が多い。神速の理怖いよ。 徳はこの辺で安定してしまうのか?

インタラプト

やっぱり実装すべきかと考え中。 実装するとすると、ブロックする呼び出しを行った後、例えばpards_is_interrupted()のようなグローバルな関数を呼び出して、インタラプトされたかどうかチェックすることになりそう。 ところで、今タイムアウト付きのread()…